Je me suis rendu vendredi soir dernier au club wargame de la MJC de Sartrouville pour affronter Sebrom à
Seeds of War (format 500 pts). Le club est à coté de chez moi et ce n’est que maintenait que j’y passe, honte à moi, même si ce n’est pas l’envie qui m’a manqué ces 4 dernières années (mais il y a plus fort que le wargame : les cours le samedi matin, un mémoire de recherche…)
Son compte rendu frôlant l’éxostivité il est inutile d’en faire un second, je vous laisse regarder sur son blog. Je me concentrerai donc ici sur mes impressions et les informations retirées de la rencontre (remarques sur mon armée, ma façon de jouer et plus génralement sur le système)
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Mauvais placement de mes tanks au centre alors que leur rapidité les aurai rendu plus efficace sur les flancs (de même pour la Garra Team afin de les protéger)
- Fort manque de
mobilité de mes troupes. Etant donné la puissance de feu de mes tanks j’avais dans l’idée de faire venir mon adversaire pour le canarder et le finir au corps à corps (QG + Medium support). Grosse erreur, SoW est un jeu favorisant la mobilité je me suis retrouver à subir les mouvements de Sebrom puis ses coups. Je pourrai opter pour des Aurika en masse (transport rapide antigrav fragile mais peu chère) ou même un Aryx pris pour un tour (15 modiques points pour transporter 12 socles).
- Le malus qu’apporte la
suppression d’une unité (partiellement ou totalement) ne justifie pas obligatoirement la
division des tirs contrairement à Futur War Ccommander (où la suppression rend l’unité inutilisable pendant un tour). Ici le plus important est de réduire à néant une formation adverse réduisant ainsi son nombre d’activation et donc de
concentrer les tirs.
- La
durée de vie de l’aviation peut être très faible, l’acheter pour un tour c’est pas mal tout compte fait.
- Alors que les Kraytonians sont globalement assez polyvalent il semble que ce soit différent pour l’aviation. L’
Arkiten testé lors de cette partie est un chasseur, un avion de supériorité aérienne (malgré le straff difficile de le rentabiliser) alors que l’
Arkator lui se limitera aux attaques au sol.
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Les Kraytonians sont relativement fragiles (formation de 3 à 6 socles en plus d’une TAF légère) la concentration n’est pas une bonne idée permettant à l’adversaire d’enrober l’armée et de faire du tir au pigeon. Je crois qu’encore plus qu’une autre armée, les kraytonians doivent impérativement être plus mobile que son adversaire (même s’il est possible de créer une formation de 6 Arkalest qui là devrait faire office de point de gravité de l’armée, surtout s’il y a un super lourd en face).
- La nuit c’est fait pour dormir à non pour pousser du plomb, j’ai cru tout un tour que les Ramjack étaient vide alors qu’ils contenaient son QG près à bondir. J’ai découvert la technique de Sebrom (le messant), on a fini la partie à 4h du mat, la prochaine fois RDV à 10am J.
En tout cas affronter une armée très mobile qui plus est dans un format plus étendu m’a donné une tout autre image du jeu me poussant d’ailleurs à adapter ma liste suivant les réflexions ce dessus…
Merci à Sebrom pour ce test et son compte rendu. Je retrouve les listes et les posterais ici même si sa description de mon armée est assez correcte.
Malgré un manque de fluidité dû en parti à l’heure de la partie la bataille fût fort intéressante comme vous l’avez surement déjà compris.